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Tutorial
Como habéis visto hasta ahora las posibilidades que nos ofrece Picto Selector en cuanto a distintos tipos de pictogramas para crear y adaptar materiales de comunicación resulta de una utilidad impresionante. Continuamos explicando otros cuatro tipos de pictogramas que, seguramente, no hayáis utilizado hasta ahora, pero que nos ofrecen un montón de nuevas posibilidades y que el autor ha querido poner a nuestra disposición.
El pictograma de Sclera está basado en el el „muñeco“ que utiliza como modelo este sistema de comunicación libre y que nos permite crear avatares personalizados. Cuando pulsamos sobre el icono en la galería de pictogramas, aparece una ventana emergente desde la que podemos configurar el aspecto de nuestro avatar, desde la expresión facial, hasta la vestimenta o los movimientos de las extremidades superiores e inferiores..
Para cambiar el aspecto de nuestro avatar, pulsad en el lateral izquierdo o en el derecho de cada una de las opciones (< y >) e iréis previsualizando cómo os va a quedar. Os recomendamos que, antes de continuar, pulséis en todos los apartados del aspecto y configuréis el avatar a vuestro objetivo final. En nuestro caso, hemos modificado los recuadros que están remarcados en rojo y el resultado final ha sido éste:.
Este tipo de avatares nos permite trabajar distintos contenidos: discriminación visual, posiciones corporales y, como en nuestro ejemplo siguiente, las emociones.
En nuestro ejemplo, hemos planteado una actividad para localizar a todos los avatares iguales al modelo planteado, trabajando el concepto „alegre“.
Vamos a ver el resultado final. Para ello nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción de Imprimir para previsualizar el resultado y realizar una de las acciones: Guardar como archivo PDF, Guardar como archivo gráfico o Imprimir.