Picto Selector – 19 – Créditos

19. CRÉDITOS

Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

Picto Selector ha sido desarrollado por:

  • Martijn van der Kooij

Traducción al castellano:

  • José Manuel Marcos Rodrigo
  • David Romero Corral

Picto Selector – 17 – Ejemplos de uso

17. EJEMPLOS DE USO

Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

Os mostramos en este capítulo algunos ejemplos que podemos realizar con Picto Selector, que demuestran la versatilidad de esta aplicación de sencillo manejo. Desde tableros de comunicación, rutinas, anticipaciones, horarios, agendas, actividades curriculares adaptadas… hasta esquemas y mapas conceptuales, lo que la convierten en una herramienta imprescindible en nuestro trabajo diario.

En la parte inferior encontraréis videotutoriales elaborando diferentes tipos de materiales con Picto Selecto y poniendo en práctica todo lo que hemos aprendido en capítulos anteriores del manual.

Materiales de ejemplo

Videotutoriales

Picto Selector – 15 – Crear una nueva página de pictogramas

15. CREAR UNA NUEVA PÁGINA DE PICTOGRAMAS

Videotutorial

Tutorial

Picto Selector nos ofrece la posibilidad de Crear páginas de pictogramas para imprimir, utilizando todas los herramientas que hemos mostrado en el capítulo del Creador de Pictogramas. El manejo de la página de pictogramas  es similar al de creación de diapositivas en PowerPoint o en OpenOffice Impress. Vamos a tratar de un utilizar un ejemplo sencillo para no complicar y alargar este capítulo, aunque os recomendamos que vayáis explorando y ensayando sobre todas las posibilidades que ofrecen las páginas de pictogramas.

Para comenzar a crear nuestra página de pictogramas, seleccionamos Nueva Página de pictogramas en el recuadro de la izquierda y aparece una ventana emergente en la que podemos seleccionar entre una Página en blanco o Utilizar asistente de Hojas de Pictogramas, que ya hemos descrito en un capítulo anterior. En nuestro ejemplo, vamos a utilizar una página en blanco, ya que queremos crear un mapa conceptual sobre los peces.

Es muy importante que prestéis atención al recuadro de la derecha, ya que os ofrece todas las opciones y propiedades de los elementos y herramientas que vamos a utilizar en nuestra hoja. En este caso, cuando utilicemos nuestra primera página en blanco, nos ofrece una opción muy interesante para utilizar cuadrícula en nuestra página y ayudarnos a situar más fácilmente todos los elementos que vamos a introducir. Podéis activarla/desactivarla en cualquier momento. A partir de ahora, podemos ir observando las propiedades cualquier elemento en este recuadro. En nuestro ejemplo, no vamos a activar la cuadrícula para que las capturas de pantalla puedan previsualizarse mejor.

Podemos hacer desaparecer los dos menús laterales para visualizar a tamaño completo nuestra página de pictogramas, utilizando las dos flechas de las barra que os indicamos en la siguiente imagen.

Antes de comenzar a trabajar en nuestra página os hacemos dos recomendaciones.

La primera es que rellenéis el nombre de vuestra página. En nuestro ejemplo, lo hemos denominado MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS PECES.

La segunda es un detalle que depende de la resolución de vuestro monitor. Para poder visualizar vuestro trabajo a tamaño completo, deberéis activar el Zoom al tanto por ciento que os permita una visión completa de la página. En nuestro caso, tendríamos que utilizar el 50%, pero para que las imágenes sean más detalladas en las capturas utilizamos en algunos momentos el 75%.

Vamos a comenzar a crear nuestra página de pictogramas. Todas las herramientas que vamos a utilizar las hemos ido explicando en los diferentes capítulos de este tutorial, por lo que no vamos a detenernos en explicar nuevamente su manejo.

Para comenzar, en la parte superior de nuestra página de pictogramas hemos introducido cuatro pictogramas utilizando la ventana emergente de Pictogramas. Simplemente, lo que tenemos que hacer es buscar el pictograma, arrastrarlo a nuestra página y redimensionarlo. En uno de ellos, hemos introducido el texto; en el resto, no hemos contemplado esta opción.

A continuación, vamos a introducir Líneas Bézier para dar un aspecto de esquema a nuestra página. Para ello, pulsamos en la herramienta Línea Bézier y en la ventana emergente que aparece podemos configurar el formato y las propiedades de nuestra línea. Una opción muy interesante es la posibilidad de añadir Texto. Este texto se adaptará a la forma que demos a nuestra línea, por lo que el efecto es espectacular. Tened en cuenta, como explicamos en el correspondiente capítulo, que las líneas Bézier son líneas rectas a las que podemos dar forma utilizando los puntos de anclaje.

En nuestro caso, hemos añadido varias líneas en la parte superior y el aspecto de nuestra página empieza a tomar esta forma.

Para hace más dinámica nuestra página, hemos introducido varios pictogramas de Código QR enlazados a distintos vídeos en Youtube sobre los peces.

Hemos seguido completando nuestra página con pictogramas, líneas Bézier y códigos QR y aquí tenéis el resultado final.

Vamos a ver el resultado final. Para ello nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción de Imprimir para previsualizar el resultado y realizar una de las acciones: Guardar como archivo PDF,  Guardar como archivo gráfico o Imprimir.

El resultado final es fantástico. Seguro que vamos a pasarlo muy bien trabajando con nuestro esquema y vamos a aprender muchas cosas nuevas sobre el mundo de los peces o sobre el que vosotros imaginéis 🙂

Picto Selector – 16 – Ajustes de usuario

16. AJUSTES DE USUARIO

Videotutorial

Tutorial

Los Ajustes de usuario de Picto Selector nos permiten acceder a la configuración general de la aplicación y establecer por defecto opciones para su manejo que permanecerán activas en las próximas sesiones en las que arranquemos la aplicación.

A continuación, os explicamos algunos de los ajustes básicos que os pueden servir de gran ayuda a la hora de crear vuestras hojas y páginas de pictogramas.

En el apartado Común, podemos activar / desactivar varias opciones entre las que destacamos la posibilidad de trabajar como Usuario Avanzado, Mostrar trucos en un pequeña ventana emergente cada vez que arranquemos la aplicación, Previsualizar en la ventana inferior izquierda cómo está quedando nuestra hoja de pictogramas y Mostrar el asistente para Hojas de Pictogramas al pulsar sobre Nueva hoja de pictogramas. Pulsando en los recuadros correspondiente activaremos / desactivaremos estas opciones.

En el apartado de Idioma, debemos seleccionar el Idioma de la aplicación que traducirá la interfaz, los menús y herramientas a dicho idioma.

También estableceremos la Prioridad de idioma para los símbolos, utilizando las flechas para colocar nuestro idioma en primer lugar.

En el apartado Borde, podemos activar / desactivar permanentemente el Borde de los pictogramas y en el caso de que queramos utilizar por defecto borde para todos los símbolos, podemos preestablecer los ajustes del borde por defecto, que se activarán cada vez que abramos la aplicación.

En el apartado Imagen para el Pictograma de Erróneo, la aplicación nos facilita poder elegir el color del aspa que se situará encima del pictograma, pudiendo previsualizar el resultado en la ventana de la derecha. También podemos utilizar nuestra propia imagen como aspa, en vez de la que viene por defecto, aunque el archivo que subamos debe ser transparente.

Finalmente, en el apartado Insertar Picto en Word, podemos preestablecer el tamaño de salida que tendrá nuestro pictograma cuando lo arrastremos a Word desde la Lista de pictogramas o cuando lo copiemos directamente, utilizando el menú contextual de los pictogramas. También podemos activar / desactivar la posibilidad de copiar los pictogramas con el texto que tienen asociado, utilizando las distintas opciones que aparecen en la pestaña No imprimir los nombres, que viene configurada por defecto con la opción de no insertar el texto. Probad a abrir esta pestaña y utilizada la opción que más os convenga.

Picto Selector – 14 – Creador de Pictogramas

14. CREADOR DE PICTOGRAMAS

Videotutorial

Tutorial

Picto Selector es una aplicación que recopila grandes «joyas» entre sus funcionalidades, opciones y recursos. Sin duda, una de ellas es el Creador de Pictogramas. Esta es una herramienta fantástica para combinar distintos pictogramas y componer un pictograma personalizado y adaptado a las necesidades de cualquier persona. Para acceder a esta herramienta, nos dirigimos a la barra de menú y seleccionamos Creador de pictogramas y, dentro de este menú, seleccionamos Crear nueva hoja de pictogramas personalizada.

Como podréis comprobar, al realizar esta acción cambia la interfaz habitual de Picto Selector y se transforma en un «mesa virtual» donde vamos a combinar distintos elementos para crear nuestro pictograma personalizado.

Centremos nuestra atención en la barra de herramientas que aparece en la parte superior y que incluye todos los tipos de pictogramas que ya hemos comentado en los distintos capítulos de este tutorial y añade nuevas herramientas: cajas de texto, flechas, formas geométricas, cliparts y varios tipos de líneas para realizar gráficos y esquemas.

DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DEL CREADOR DE PICTOGRAMAS

Vamos a ir explicando de forma individualizada cada una de las herramientas que aparecen en esta barra de herramientas del Creador de pictogramas. Al final del tutorial, crearemos un ejemplo concreto y sencillo, realizado con alguna de ellas, para incluirlo en nuestra hoja de pictogramas.

1. Cajas de texto

Las Cajas de texto nos permiten introducir texto en el interior de varias figuras geométricas. Para activar este funcionalidad, seleccionamos cualquiera de las cuatro formas y en el área de trabajo arrastramos el cursor y soltamos. Al soltar, nos aparece la ventana de Propiedades.

En esta ventana de Propiedades, podemos introducir nuestro Texto y configurar los distintos parámetros de nuestra caja de texto: Colores de fondo , Brillo de relleno, tipo de Fuente, Color y estilo del borde, etc. Os recomendamos que hagáis varios ensayos y previsualiceis los resultados en la ventana de la derecha. De esta forma, podréis familiarizaros con el formato de este tipo de elementos y configurar vuestra caja personalizada final.

2. Figuras geométricas

Los siguientes elementos en la barra de herramientas son cuatro figuras geométricas y una línea Bezier. Todos estos elementos son configurables. Para ello, arrastramos cualquiera de los vértices con el ratón y veréis cómo cambia el aspecto de estas formas.

3. Texto flotante

A continuación, vamos a introducir un Texto en nuestro pictograma. Para ello, disponemos de un icono Texto que nos permite acceder a una ventana emergente desde la que podemos introducir y configurar el estilo del texto.

4. Iconos

Si pulsamos en Icono, accederemos a una ventana desde la que  podemos seleccionar un icono de la base de datos que incorpora la aplicación.

Para ello, pulsamos en la pestaña superior izquierda, donde se encuentra la bicicleta, y accederemos a toda la base de datos desde la que podremos seleccionar el icono deseado. Una vez seleccionado, podremos configurarlo con todas las opciones disponible hasta obtener el resultado final deseado.

5. Imágenes gráficas

La herramienta Gráfico permite insertar imágenes y fotografías desde nuestro ordenador en la pantalla del creador de pictogramas. Una vez seleccionada, a arrastrar el ratón sobre la pantalla se abrirá el explorador de archivos para que localicemos e insertemos la imagen deseada. Podemos también utilizar el menú Abrir foto… para realizar esta acción, si pulsamos dos veces sobre la imagen insertada.

5. Cliparts

La herramienta Clipart permite insertar imágenes elaboradas y predefinidas desde  OpenClipart, uno de los mayores repositorios de cliparts libres de Internet. Para insertar una imagen clipart, seleccionamos la herramienta y arrastramos el ratón en la pantalla del creador de pictogramas. En la venta emergente, podemos realizar las búsquedas directamente en inglés o podemos escribir el texto en nuestro idioma y darle a Traducir. La traducción aparecerá en la ventana inferior y sólo tendremos que utilizar la opción de Buscar. Una vez localizada la imagen deseada, pulsamos en Ok  y ya la tendremos insertada en nuestro creador.

6. Líneas Bézier

Una de las herramientas más curiosas que incluye Picto Selctor y que podemos utilizar en nuestros pictogramas personalizados son tres tipos de líneas Bézier  (recta, curva y llave). Este tipo de líneas tienen varios puntos de anclaje que permiten manipular los distintos tipos de línea y transformar la recta en una curva. Para utilizar cualquiera de ellas, pulsamos en el icono y se abrirá una ventana emergente en la que podremos configurar todos los parámetros de nuestra línea. Este tipo de líneas resultan de mucha utilidad para crear mapas conceptuales tal como explicaremos en el siguiente capítulo de este tutorial.

7. Pictogramas de Picto Selector y resultado final.

Para finalizar este tutorial en el que hemos hecho un repaso sobre todas las herramientas que se incluyen el Creador de Pictogramas personalizado, vamos a crear un pictograma personalizado sobre «la hora y el lugar donde vamos a trabajar actividades del área de matemáticas«, un pictograma que puede ser de utilidad en nuestra agenda, horario o rutina.

Para ello en el que vamos a utilizar tres pictogramas propios de Picto Selector, explicados en los capítulos anteriores.

En primer lugar, introduciremos un Pictograma reloj con la hora de comienzo de la actividad, tal como figura en la imagen inferior.

Una vez insertada la hora de comienzo, introduciremos un Pictograma con la actividad que vamos a realizar, en este caso, el pictograma de estudiar.

Finalmente, introduciremos un Pictograma de foto con la imagen del aula donde se va a realizar la actividad.

Una vez seleccionados e insertados todos los pictogramas, podemos redimensionarlos y situarlos en cualquier parte de la ventana de trabajo hasta obtener el pictograma personalizado final. En nuestro caso, ha quedado tal como observáis en la siguiente imagen. En esta imagen, hemos recuadrado dos ventanas que debemos utilizar para incluir el pictograma personalizado en la base de datos de la Lista de pictogramas y, de esta forma podamos utilizarlo en nuestras hojas de pictogramas.

Por un lado, debemos indicar el Nombre del pictograma personalizado  y,  a continuación, pulsaremos en el botón de Guardar. En nuestro ejemplo, lo hemos denominado «clase de matemáticas».

8. Insertar pictogramas personalizados en la Lista de Pictogramas.

Para poder visualizar este pictograma personalizado en la Lista de pictogramas, volvemos a nuestra hoja de pictogramas, seleccionamos Mostrar pictogramas -> Seleccionar Juegos de Símbolos -> Activar Pictogramas Personalizados.

A partir de ahora, ya podemos contar con nuestro pictograma personalizado para insertarlo en cualquier hoja de pictogramas o copiarlo a nuestros documentos o presentaciones.

9. Gestionar los pictogramas personalizados.

El Creador de pictogramas incluye la opción de Gestionar los pictogramas personalizados. Desde esta ventana, entre otras opciones, podremos Editar o Borrar de la Lista de Pictogramas cualquier pictograma que hayamos creado, facilitando la gestión de los mismos.

10. Guardar el pictograma personalizado como imagen gráfica.

Para acabar este capítulo, sólo nos queda comentar que podemos Guardar como archivo gráfico en nuestro ordenador el pictograma personalizado. Para ello, en la ventana del Creador de Pictogramas, seleccionaremos la opción Grabar como Picto PNG. De esta forma, se abrirá nuestro explorador de archivos y podremos seleccionar la carpeta donde queremos guardar esta nuevo archivo gráfico.

A partir de ahora, podremos insertarlo en nuestros documentos y presentaciones e, incluso, utilizar en un editor de gráficos para realizar composiciones.

Aquí finalizamos este capítulo sobre el creador de pictogramas, aunque os recomendamos que lo exploréis con más detalle una vez que os hayáis familiarizado con todo el entorno gráfico.

Picto Selector – 13 – Barra de texto

13. PICTOGRAMA DE BARRA DE TEXTO

Videotutorial

Tutorial

Para finalizar con los pictogramas propios que nos ofrece Picto Selector vamos a aprender a manejar el pictograma Barra de Texto que aparece en la galería de pictogramas.

El pictograma Barra de texto, tal como su nombre indica, se utiliza para escribir el texto que deseemos en una fila completa de nuestra hoja de pictogramas. Es muy importante recalcar que el texto y el formato que introduzcamos se adaptará a una línea completa de nuestra hoja y no podremos introducir ningún otro pictograma en esa línea. Este pictograma podéis utilizarlo, por ejemplo, para generar los títulos de vuestra hoja final.

Las primera veces que lo utilicéis os puede resulta algo complejo, pero es más sencillo de lo que aparenta. Una vez que pulsemos sobre el icono de Barra de Texto, nos aparece una ventana emergente. En la pestaña Texto en la barra de texto, escribimos nuestro título, en este caso, «Dónde viven los animales salvajes«. Y a continuación, procedemos a configurar las distintas opciones de nuestra barra de texto.

En primer lugar, el Ancho de las columnas debe coincidir con el número de columnas que hemos preestablecido para nuestra hoja de pictogramas. En segundo lugar, la opción de alineado nos permite Justificar a la derecha, Justificar al centro o Justificar a la izquierda nuestro texto. Por último, elegir un color de Fondo para nuestra barra de texto.

Para nuestro ejemplo, hemos configurado de esta forma la barra de texto.

Una vez añadidos los pictogramas correspondientes a los animales y a los lugares y los pictogramas en blanco a la parte central, vamos a ver el resultado final. Para ello nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción de Imprimir para previsualizar el resultado y realizar una de las acciones: Guardar como archivo PDF,  Guardar como archivo gráfico o Imprimir.

Picto Selector – 12 – Pictograma de Código QR

12. PICTOGRAMA DE CÓDIGO QR

Videotutorial

Tutorial

Seguimos avanzando en el conocimiento de los pictogramas que incorpora Picto Selector en su galería y, en esta ocasión, hablamos sobre un tipo de pictograma que, cuando conozcáis su manejo, os puede resultar muy interesante para la realización de actividades lúdicas y motivadoras. Se trata del pictograma Código QR.

Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrado que puede almacenar datos codificados. La mayoría del tiempo estos datos suelen ser un enlace a un sitio web.

Para escanear un código QR necesitaremos una aplicación diseñada a tal efecto en nuestro dispositivo móvil (tablet o smartphone) que permita la lectura del código y el acceso inmediato al sitio url que hemos preestablecido. Para localizar aplicaciones de este tipo, podéis escribir en vuestro gestor de descargas «código qr» y os aparecerán unas cuantas aplciaciones de este tipo. Por supuesto, siempre que vayamos a escanera un cógido QR , necesitaremos estar conectados a Internet.

Cuando pulsamos sobre el icono del pictograma Código QR aparece una ventana emergente, en la que vamos a introducir la información del sitio web en el apartado Contenidos.

En nuestro ejemplo, nos dirigimos a la página web de ARASAAC, copiamos la dirección url y la pegamos en la pestaña Contenidos de nuestro pictograma Código QR.

Observaréis que el contenido del código que aparece en Previsualizar ha cambiado, porque el nuevo código QR contiene la información específica de nuestro sitio url.

Esta información es única y nunca se van a generar dos códigos QR iguales con distinta información.

En nuestro ejemplo, hemos preparado unos pictogramas de monumentos del mundo y un código QR para cada uno de ellos que, al pasar el lector de códigos de nuestro dispositivo móvil, nos abrírá una página de la Wikipedia con información y fotografías sobre cada uno de ellos.

Vamos a ver el resultado final. Para ello nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción de Imprimir para previsualizar el resultado y realizar una de las acciones: Guardar como archivo PDF,  Guardar como archivo gráfico o Imprimir.

Picto Selector – 10 – PICTOGRAMA DE SCLERA

10. PICTOGRAMA DE SCLERA

Videotutorial

Tutorial

Como habéis visto hasta ahora las posibilidades que nos ofrece Picto Selector en cuanto a distintos tipos de pictogramas para crear y adaptar materiales de comunicación resulta de una utilidad impresionante. Continuamos explicando otros cuatro tipos de pictogramas que, seguramente, no hayáis utilizado hasta ahora, pero que nos ofrecen un montón de nuevas posibilidades y que el autor ha querido poner a nuestra disposición.

El pictograma de Sclera está basado en el el «muñeco» que utiliza como modelo este sistema de comunicación libre y que nos permite crear avatares personalizados. Cuando pulsamos sobre el icono en la galería de pictogramas, aparece una ventana emergente desde la que podemos configurar el aspecto de nuestro avatar, desde la expresión facial, hasta la vestimenta o los movimientos de las extremidades superiores e inferiores..

Para cambiar el aspecto de nuestro avatar, pulsad en el lateral izquierdo o en el derecho de cada una de las opciones (< y >) e iréis previsualizando cómo os va a quedar. Os recomendamos que, antes de continuar, pulséis en todos los apartados del aspecto y configuréis el avatar a vuestro objetivo final. En nuestro caso, hemos modificado los recuadros que están remarcados en rojo y el resultado final ha sido éste:.

Este tipo de avatares nos permite trabajar distintos contenidos: discriminación visual, posiciones corporales y, como en nuestro ejemplo siguiente, las emociones.

En nuestro ejemplo, hemos planteado una actividad para localizar a todos los avatares iguales al modelo planteado, trabajando el concepto «alegre».

Vamos a ver el resultado final. Para ello nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción de Imprimir para previsualizar el resultado y realizar una de las acciones: Guardar como archivo PDF,  Guardar como archivo gráfico o Imprimir.

Picto Selector – 11 – Emoticonos

11. EMOTICONOS

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Tutorial

El término emoticono proviene del inglés emoticon (smiley), que deriva de los vocablos emotion, que significa emoción, e icon, que significa icono, símbolo o representación gráfica. Como ya sabéis los utilizamos muy a menudo en nuestros servicios de mensajería instantánea y todo el mundo está familiarizado con ellos.

Picto Selector incorpora también la librería de Emoticonos entre sus pictogramas ya que disponen de una licencia Creative Commons, que permite su uso en esta aplicación.

Para utilizar los emoticonos en nuestra hoja de pictogramas, pulsamos en el icono Emoticonos de la galería de pictogramas y aprece una nueva ventana emergente desde la que vamos a introducirlos.

El manejo de esta ventana es muy sencillo y sólo tenemos que utilizar el botón de Seleccionar emoticonos…  para que aparezca una nueva ventana en la que encontraremos todos los emoticonos ordenados por categorías.

Vamos navegando por estas categorías y seleccionando los emoticonos que vamos a utilizar. En nuestro caso, hemos preparado un actividad que consiste en «Rodear la carìta sonriente de color verde«.

Los emoticonos tienen las mismas posibilidades de formato que el resto de los pictogramas. Podemos cambiar el formato desde la ventana de Emoticonos, utilizando las opciones que ya hemos comentado en otros pictogramas: Borde, Antes de colorear, Colorear y fondo. Os recomendamos que hagáis algunas pruebas para familiarizaros con estas opciones.

También podéis utilizar los Ajustes  del Borde, utilizando el menú contextual, para terminar de dar el aspecto deseado a nuestro emoticono. En nuestro ejemplo, hemos ajustado el borde del pictograma-modelo de la actividad con los ajustes de la imagen inferior.

Vamos a ver el resultado final. Para ello nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos la opción de Imprimir para previsualizar el resultado y realizar una de las acciones: Guardar como archivo PDF,  Guardar como archivo gráfico o Imprimir.

Picto Selector – 9 – Menú contextual de los pictogramas

9. MENÚ CONTEXTUAL DE LOS PICTOGRAMAS

Videotutorial

Tutorial

La mejor forma de explicar alguna de las funcionalidades más interesantes  del menú contextual de los pictogramas es a través de la realización de un ejemplo de hoja de pictogramas.

En este capítulo, vamos a explicar las siguientes:

1. Cambiar el color de Fondo de los pictogramas.

2. Copiar pictogramas a nuestro procesador de textos y a nuestra presentación de diapositivas.

3. Colorear los pictogramas para dar el efecto de tachado.

4. Activar/desactivar el borde de los pictogramas.

En nuestro caso, vamos a crear una hoja de pictogramas con las «Normas de la clase«, aunque vosotros podéis plantearos otros ejemplos.

Para ello vamos a crear una hoja de pictogramas, pero, en esta ocasión, no vamos a seguir el asistente. Directamente, pulsamos en el recuadro de la columna izquierda Nueva hoja de pictogramas y cuando aparezca el asistente, pulsaremos en Terminar.

Podéis comprobar que aparece una nueva hoja que se llama Sin nombre 1* (recordad que el asterisco significa que todavía no la hemos guardado). En el lado superior, seleccionamos Imprimir Título («Normas de la clase») y en las pestañas de la opción Por página seleccionamos 3 columnas x 4 filas, porque nuestra hoja se compone de una columna a cada lado (acciones correctasacciones incorrectas) y una columna central con recuadros vacíos para crear una zona de separación. En la captura inferior, podéis ver el orden del proceso.

A partir de ahora, abrimos la ventana de Mostrar pictogramas y vamos seleccionando los pictogramas que compondrán nuestra hoja. Si observáis la captura siguiente, veréis que, como no podemos dejar ninguna celda en blanco, hemos utilizado el icono de Espacio vacío, que se encuentra en la fila de pictogramas propios de la aplicación.

Este tipo de espacios vacíos no tienen ninguna propiedad, ni se le puede dar ningún formato como al resto de los pictogramas. Su única función es ocupar un espacio en blanco para dar un formato determinado a nuestra hoja.

Una vez rellena nuestra hoja con los  pictogramas correspondientes, el resultado final podría ser éste:

Ahora vamos dar más énfasis a los pictogramas de nuestra hoa para remarcar las acciones reflejadas en los mismos.

1. Cambiar el color de Fondo de los pictogramas.

En el caso de los pictogramas que representan la idea de  Bien y de Mal, queremos asignar un fondo de color verde y un fondo de color rojo, respectivamente. Para ello, situamos el cursor encima de cada uno de ellos y pulsamos con el botón derecho del ratón para que aparezca el menú contextual con las opciones que podemos realizar. En la imagen siguiente, vemos todas las posibilidades que nos ofrece este menú contextual.

Una vez abierto el menú contextual del pictograma Bien, seleccionamos la opción Fondo y, dentro de ella, el color Verde. A continuación, repetimos la misma acción con el pictograma Mal, pero asignando el color Rojo. En la imagen inferior, tenemos el efecto final de esta opción sobre ambos pictogramas.

2. Copiar pictogramas a nuestro procesador de textos o a nuestra presentación de diapositivas

Aprovechando el cambio que hemos en nuestro pictograma, vamos a ver otras dos funcionalidades muy interesantes del menú contextual: Copiar a Word y Copiar al portapapeles.

Para ello, abrimos un nuevo documento en Word en segundo plano. Nos dirigimos a nuestra hoja de pictogramas y nos situamos encima del pictograma Bien. Pulsamos el botón derecho del ratón para que aparezca el menú contextual y  elegimos la opción Copiar a Word, Si volvemos a nuestro documento en Word, veremos que aparece nuestro pictograma con el formato que le habíamos dado en Picto Selector.

Aquí tenéis el resultado final, tras copiar los dos pictogramas, Bien y Mal, a Word. Ahora, ya podemos redimensionarlos a nuestro gusto para dar el toque final.

Podemos utilizar la opción Copiar al portapapeles para copiar el pictograma  seleccionado a nuestro procesador de textos o a nuestra presentación de diapositivas. En este caso, no necesitamos tener el procesador de textos abierto para poder ejecutarla, ya que la imagen queda copiada en el portapapeles.

Esta opción es muy interesante para copiar nuestros pictogramas en cualquier presentación de diapositivas, como podéis observar en la imagen inferior.

3. Colorear los pictogramas para dar el efecto de tachado.

A continuación, vamos a ver otra de las opciones del menú contextual de los pictogramas que os va a resultar de gran utilidad para remarcar el significado en positivo o en negativo de algunos pictogramas. Se trata de Colorear, que ya la explicamos en un capítulo anterior, pero aquí vamos a efectuarla desde este menú contextual.

Para ello, nos situamos encima de cualquiera de los pictogramas que nos muestran una acción correcta, por ejemplo, Escuchar. Pulsamos el botón derecho del ratón y dentro del menú contextual, seleccionamos Colorear y, dentro de las opciones, Correcto.

El efecto que vamos a conseguir es la aparición de un stick transparente de color verde encima del pictograma, que remarca la idea de que es una acción correcta. Realizamos la acción sobre todos los pictogramas que representan acciones correctas y éste es el resultado.

Ahora vamos a situar el cursor del ratón sobre los pictogramas que representan acciones incorrectas. Pulsamos sobre el botón derecho y seleccionamos Colorear y, dentro de las opciones, Erróneo.

En este caso, el efecto que vamos a conseguir es la aparición de un aspa roja encima del pictograma, remarcando la idea de que es una acción que no es adecuada.

Como ya os hemos comentado, si utilizamos el menú contextual sobre cualquiera de estos nuevos pictogramas y seleccionamos la opción de Copiar a Word o Copiar al portapapeles, vamos a disponer de estos pictogramas en nuestro documento de texto o en nuestra presentación de diapositivas, como os mostramos en la siguiente captura.

Sólo nos queda dirigirnos al menú Archivo, seleccionar Imprimir y ya podemos previsualizar nuestra hoja de pictogramas y seleccionar la opción a realizar: guardar como documento PDF, como archivo gráfico Imprimir.

4. Activar/desactivar borde de los pictogramas.

En algunas ocasiones, puede interesarnos que algunos o todos los pictogramas de nuestra hoja tengan Borde. Aunque ya hemos explicado anteriormente, cómo activar el borde pulsando dos veces sobre el pictogramas y seleccionando esta opción, el menú contextual de los pictogramas también nos permite Activar o Desactivar el borde.

Como en las anteriores funcionalidades, nos situamos encima de un pictograma y pulsamos el botón derecho del ratón. En el menú contextual que aparece seleccionamos Borde y elegimos entre Activado o Desactivado.

Podemos realizar esta acción en cada uno de los pictogramas o podemos seleccionarlos todos arrastrando el ratón por encima de ellos. El efecto final será el que nos muestra la siguiente imagen.

También contamos con otra opción muy interesante en el menú contextual y que nos permite más funcionalidades para configurar el borde. Se trata de Ajustes de Borde.

Al seleccionar esta opción, nos aparece una ventana emergente desde la que podremos Usar Borde y configurar el Ancho, el Estilo, el Color y el grado de Redondedo de los pictogramas seleccionados.

Si desactivamos la opción Cambiar sólo lo seleccionado, los cambios se aplicarán a todos los pictogramas.

Una vez realizadas todas las modificaciones, nos dirigimos al menú Archivo y seleccionamos Imprimir. Ahora ya podemos previsualizar el estado final de nuestro trabajo y seleccionar la opción a realizar: guardar como documento PDF, como archivo gráfico Imprimir.

Como ya os hemos recalcado, todas estas funcionalidades nos van a resultar de gran utilidad en la creación de materiales adaptados con distintos contenidos y actividades.