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El Juego de la Oca, al igual que el generador de bingos, permite, fácilmente, crear un tablero de la Oca, con los pictogramas que hayamos seleccionado, que podremos imprimir y utilizar con nuestros alumnos.
De un modo lúdico, se puede trabajar aspectos relacionados con campos semánticos, matemáticas (números, contar casillas,…), atención, concentración,….
El manejo de esta herramienta es muy similar al explicado anteriormente para el Creador de Bingos.
En el Paso 1 deberemos buscar los pictogramas que vamos a incluir en nuestro Juego de la oca y añadirlos a nuestra selección (ver «La carpeta Mi Selección» y «Carpeta de trabajo«). Necesitaremos 41 pictogramas distintos, si queremos que no se repitan. El resto de las casillas están configuradas por defecto para todos los juegos que hagamos. No hace falta introducir ni los puentes, ni las ocas, ni la cárcel, …
Una vez seleccionados los pictogramas que vamos a utilizar en el Paso 1, le damos a la pestaña Paso 2 y nos aparece la siguiente ventana: