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Le Goose Game, comme le générateur de bingo, nous permet de créer facilement un plateau Goose, avec les pictogrammes que nous avons sélectionnés, que nous pouvons imprimer et utiliser avec nos élèves.
De manière ludique, vous pourrez travailler sur des aspects liés aux champs sémantiques, mathématiques (nombres, cases à compter, …), attention, concentration, …
La manipulation de cet outil est très similaire à celle expliquée ci-dessus pour le Bingo Creator.
À l’étape 1 nous devons rechercher les pictogrammes que nous allons inclure dans notre jeu de l’oie et les ajouter à notre sélection (voir « Le dossier Ma sélection » et « Dossier de travail»). Nous aurons besoin de41 pictogrammes différents, si nous voulons qu’ils ne se répètent pas. Le reste des box est configuré par défaut pour tous les jeux que nous créons. Il n’est pas nécessaire d’introduire ni ponts, ni oies, ni prison, …
Une fois les pictogrammes que nous allons utiliser àl’étape 1 sélectionnés, nous cliquons sur l’onglet Étape 2 et la fenêtre suivante apparaît :